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# Valorant: divertido, mas mapas "claustrofóbicos" geram críticas
- URL: https://nerdweek.com.br/valorant-o-problema-de-design-dos-mapas/
- Published: 2020-05-29T18:55:39.000Z
- Updated: 2020-06-01T14:47:49.000Z
- Description: Os mapas claustrofóbicos de Valorant causaram críticas em alguns fãs; Confira um pouco mais sobre as motivações
- Author: Luiz Neto
- Tags: Valorant, Mapas, Games, Riot Games, 2020

***É um game tático de tiro ou um jogo de terror?***

A toda-poderosa [***Riot* Games**](https://www.riotgames.com/en?ref=nerdweek.com.br)liberou o beta de seu jogo de tiro tático [Valorant](https://nerdweek.com.br/tag/valorant/) no dia 07 de abril de 2020 (a data no Brasil foi um pouco mais tarde, 05 de maio). O gameplay é muito semelhante ao já consagrado [**CS:Go**](https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike%5FGlobal%5FOffensive/?ref=nerdweek.com.br), usando muito os barulhos de passos e posicionamento no mapa para garantir a vitória (sem falar que você também planta uma bomba como objetivo), com uma pincelada de [Overwatch](https://nerdweek.com.br/tag/overwatch/), com habilidades características para cada personagem. 

- [Valorant: Riot anuncia novidades ao ritmo de BaianaSystem](https://nerdweek.com.br/valorant-teaser-raze/)
- [Conheça os requisitos mínimos e recomendados para jogar Valorant](https://nerdweek.com.br/valorant/)

Porém, apesar de promissor e muito aguardado, um detalhe tem desagradado alguns membros do mundo de FPS: o design dos (poucos) mapas de **Valorant**. Confira neste artigo um pouco sobre como os mapas do game podem trazer uma sensação um pouco claustrofóbica:

## Valorant e os mapas claustrofóbicos

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2020/05/image-14.png)

Corredores apertados e muito, muito chão até chegar na ação - Imagem: Reprodução/Reddit

O excesso de corredores apertados e cantos (ou quinas) deixa a experiência, de certa forma, claustrofóbica, e avançar no mapa parece ser uma ação muito mais punitiva do que no **CS:Go**. Aliás, é cômico reparar que o spawn dos times, local onde os personagens nascem e se dirigem para o combate, tem mais espaço do que vários pontos no resto do mapa.

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2020/05/Bind-1.jpg)

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Os três mapas de Valorant. Jogo tático de tiro ou um mapa de Doom Classic? - Imagem: Reprodução/Riot Games

Vários dos corredores mal comportam um personagem por vez quando se avança, e os cantos excessivos permitem locais demais para que os adversários possam se esconder e pegar o jogador de surpresa. Isso balançou um pouco quem tem mais experiência com CS:Go, que preza pelos mapas abertos e explorando a profundidade nos tiroteios, sem deixar de recompensar o jogador pelo avanço e controle de território. 

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2020/05/image-15.png)

O mapa de\_dust2, do CS:Go. Bem mais espaçoso, não? - Imagem: Reprodução/Reddit

A discussão pegou fogo entre os jogadores do game depois que o usuário *exaltedjoss27* fez um [vídeo](https://www.youtube.com/watch?v=cVawE31xl-o&ref=nerdweek.com.br) explicando todos esses problemas e ganhou o apoio de vários membros (ou ex-membros) da comunidade de ***CS:Go***.

**Volcano**, outro ex-jogador de ***CS:Go*** e atual designer de mapas do ***Valorant***, [deu sua resposta ](https://clips.twitch.tv/ProductiveSillyPastaCclamChamp?ref=nerdweek.com.br)dizendo que os mapas foram feitos dessa forma considerando as habilidades de cada personagem, que permitem o avanço mais fácil e fornecem mais ferramentas para rastrear a posição dos inimigos. 

Independente de qual lado está certo, a **Riot** parece bem atenta ao feedback dos jogadores.

E você? Sentiu um pouco de dificuldade no ***Valorant*** por conta dos mapas? Deixe nos comentários das nossas redes sociais a sua opinião e não deixe de acompanhar o **NerdWeek** para mais notícias de games!