Pokemon TCG Pocket: conheça as cartas mais odiadas pela comunidade
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Pokemon Trading Card Game Pocket, também conhecido como Pokémon Estampas Ilustradas Pocket, ou, simplesmente, Pokémon TCG Pocket é um dos jogos mobiles mais competitivos da atualidade.
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Milhares de jogadores buscam vencer torneios, para conquistar o título mensal da Master Ball e acumular pontos na ranqueada para aparecer no topo.
No entanto, como em todo bom jogo competitivo, logo surge o meta, formado pelos decks mais fortes e efetivos. São eles que garantem as maiores taxas de vitória nas ranqueadas e se destacam em torneios oficiais.
Mas, consequentemente, surgem também “aquelas” cartas. Sim. Aquelas cartas que são consideradas nojentas, seja pelos seus efeitos ou ataques, que fazem inúmeros jogadores tiltarem e darem forfeit (desistir) quando elas subitamente viram o curso da partida.
Esta lista é uma mistura do ódio da comunidade do Pokémon TCG Pocket no Reddit, com um toque pessoal meu, um Master Ball frustrado com mais derrotas que vitórias na conta.
Lucky Ice Pop (Picolé da Sorte)
Aqui não tem muito o que falar (ou talvez tenha). Lucky Ice Pop, aposentou a Poção, pois cura 20 de vida e, caso o jogador tire cara no lançamento da moeda, a carta retorna para a mão. Então, é normal ver o oponente conseguindo curar 40 ou até, acredite, já passei por isso, 120 de dano com apenas um Lucky Ice Pop.
Resumindo, este item de Treinador é extremamente eficaz, podendo estar presente em quase todos os decks, e o que irrita horrores é quando o adversário é sortudo o bastante para tirar duas ou mais caras seguidas.
Oricório
Oricório é tipo sorvete, temos de vários tipos e cores. Mas, esse canário amarelo consegue bagunçar bastante o jogo por causa da sua habilidade Safeguard, que o torna imune a dano de ataques de Pokémon Ex. Além disso, o pássaro ainda bate 50 por duas energias elétricas, o que é interessante.
Quem nunca fez um baralho apenas com Pokémon Ex ou ficou com apenas Pokémon Ex durante a partida e se deparou com este canalha? Desistência na certa, pois não tem o que fazer.
Greninja
No Pokémon TCG Pocket, inúmeros Pokémon se destacam graças às suas habilidades únicas, mas poucos são tão apelões quanto o Greninja.
A habilidade Shuriken de Água do Greninja causa 20 pontos de dano em qualquer alvo, seja no Pokémon ativo ou em um dos que estão no banco.
Esta sua versatilidade faz com que ele se encaixe em praticamente qualquer deck, sem depender necessariamente de energia de água. Além disso, abre espaços para combos com Cyrus, acúmulos de dano e, acima de tudo, controle de campo.
É normal os oponentes montarem os Greninja no segundo ou no terceiro turno e não dar nenhuma chance de contra-atacar. E se o adversário conseguir dois destes sapos durante a partida... Aí é “tchau e benção”!
Hydreigon
Pessoalmente, Hydreigon é um ponto fora da curva. A sua habilidade Rugido Harmônico permite que o dragão de três cabeças colete duas energias sombrias e, em troca, sofra 30 de dano. Isso significa que, quando montado, ele ataca com total tranquilidade, de uma maneira incrivelmente opressora.
Então, caso o oponente comece o jogo com Deino na mão, um Doce Raro e um Hydreigon, ele começa com uma das melhores mãos do jogo, por bater 130 no seu segundo turno.
Enfim, a situação fica complicadíssima quando o Hydreigon é colocado cedo em campo, por impor, talvez, a maior pressão inicial de todo Pokémon TCG Pocket.
Igglybuff
Esse Pokémon, da expansão Nascentes Reclusas, quando combinado com a carta abaixo, o Darkrai, produz um dos combos mais tiltantes de todo Pokémon TCG Pocket. Além disso, ele é o vilão que começou o meta do “soninho”.
Igglybuff não tem custo de recuo, nem precisa de energia para atacar. Seu ataque Canção Dorminhoca, causa 10 de dano e deixa o alvo adormecido.
À primeira vista, parece até OK, não é? Foi feito para atrasar o jogo, para fazer o oponente tirar algumas coroas e perder tempo...
Darkrai
Esse é o Darkrai esquenta banco. Motivo? Ele não precisa sair do banco, só precisa usar sua habilidade Sonhos Ruins, que causa 20 de dano nos Pokémon adormecidos. Ou seja, ele faz uma parceria incrível com Igglybuff.
De maneira prática, no primeiro turno, começando com um Igglybuff e dois destes Darkrai, o jogador já consegue causar 50 de dano. Ah, o oponente tirou coroa e está adormecido no seu turno? Ele vai sofrer 40 de dano ao fim do turno.
É, não é saudável. Não só com Igglybuff, mas o Darkrai encaixa muito bem com Espeon e Swablu, pelo fato de deixarem o oponente adormecido, o que faz com que decks do sono sejam bem frequentes no cenário competitivo.
E, acredite, dormir é muito frustrante e doloroso no Pokémon TCG Pocket...
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