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# PlayerUm divulga resultado de pesquisa inédita sobre gamificação corporativa
- URL: https://nerdweek.com.br/playerum-divulga-resultado-de-pesquisa-inedita-sobre-gamificacao-corporativa/
- Published: 2022-04-08T19:28:05.000Z
- Updated: 2022-04-08T19:28:05.000Z
- Description: A startup que é especializada em gamificação corporativa entrevistou 4.733 participantes de projetos proprietários.
- Author: Luciano J.
- Tags: playerUm, StartUp, 2022

*A startup que é especializada em gamificação corporativa entrevistou* 4.733 participantes de projetos proprietários.

Hoje, inovar não é mais uma opção, é uma obrigação! E quando falamos de comunicação, o que se busca é engajamento. Não à toa, o crescimento da busca por gamificação corporativa explodiu; seja para eventos, campanhas, cursos e treinamentos, desde 2018, a gamificação já era considerada uma das 10 tendências globais de tecnologia para o novo século, de acordo com o instituto Gartner.

Esta tendência foi comprovada com a divulgação da atual pesquisa da PlayerUm, feita com 4.733 participantes, de 14 projetos/empresas diferentes, no biênio 2021-2022, em que 96% dos respondentes disse mostrar mais interesse pelas ações de sua empresa quando gamificadas. Entre as empresas participantes da pesquisa estão: Grupo Globo, Vale, Libbs, Ecorodovias, DHL, Boehringer, Suzano, entre outras.

Além disso, 95% respondeu ficar mais motivado a consumir todo o conteúdo e concluir a atividade quando há mecânicas interativas, competitivas e colaborativas.

A idade média dos entrevistados é de 35 anos, com equilíbrio em relação a gênero e grau de escolaridade extremante variado: do ensino básico à pós-graduação.

Ainda de acordo com a PlayerUm Analytics, 89% dos respondentes preferem consumir um conteúdo gamificado, em detrimento de um tradicional; e 96% dos colaboradores acham experiências gamificadas mais leves e marcantes, prendendo sua atenção durante toda a jornada.

*"A gamificação gera um ciclo positivo em que chama a atenção pela inovação; instiga e motiva pela competição; prende a atenção pela interatividade e gera resultados mensuráveis para controlar e seguir evoluindo, sempre! A chave para o sucesso está na facilitação e comodidade da jornada, desde o primeiro clique. E, se o projeto for bonito e tiver adequação ao público, os resultados são imbatíveis!”* analisa Flávio Stoliar, CEO da startup, há mais de 10 anos no mercado.

Somente as SIPATs gamificadas (treinamento obrigatório na área de saúde e segurança do trabalho), no ano passado, a PlayerUm teve um aumento de300% em vendas em relação a 2020\. Para este ano, estima-se manter o mesmo crescimento e aumentar ainda mais a nota geral de satisfação do público que está em 9.3 até o momento.

A gamificação em cursos, campanhas, treinamentos, eventos, processos seletivos, entre outras áreas, tem o propósito de estimular a criatividade, desenvolver soluções de problemas, captar e fidelizar clientes, além de promover interatividade, engajamento e a competitividade entre equipes, com objetivo de absorção de conteúdo relacionado a empresa.

Para conhecer todas as soluções, basta acessar [playerum.com.br](http://playerum.com.br/?ref=nerdweek.com.br).