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# NVIDIA DLSS melhora a performance de Ghost Wire: Tokyo em até 2x
- URL: https://nerdweek.com.br/nvidia-dlss-melhora-a-performance-de-ghost-wire-tokyo-em-ate-2x/
- Published: 2022-03-22T20:02:02.000Z
- Updated: 2022-03-22T20:02:02.000Z
- Description: Ghostwire: Tokyo será lançado em 25 de março, e os jogadores com uma GeForce RTX poderão desfrutar de belos reflexos e sombras com Ray Tracing e ativar o NVIDIA DLSS da NVIDIA para um aumento de desempenho de até 2X.
- Author: Hugo Prudente
- Tags: DLSS, NVIDIA, 2022, Ghostwire Tokyo

*Ghostwire: Tokyo* será lançado em 25 de março, e os jogadores com uma GeForce RTX poderão desfrutar de belos reflexos e sombras com Ray Tracing e ativar o [NVIDIA DLSS](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=7a3984ec74&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br) da [NVIDIA](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=ac663b77f6&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br) para um aumento de desempenho de até 2X.

A franquia *Evil Dead* precisa de pouca apresentação, tendo entretido o público com sua mistura única de ação-horror-comédia desde o lançamento do filme original em 1981\. Em 13 de maio de 2022,*Evil Dead: The Game*será lançado com o NVIDIA DLSS.

Os jogadores podem retornar à Paradise Island no jogo de detetive de mundo aberto *Paradise Killer*.** Os jogadores GeForce podem apreciar a ilha vibrante do jogo com reflexos em Ray Tracing e NVIDIA DLSS para aceleração de desempenho. Quando ambos estão ativos, a qualidade da imagem melhora drasticamente e o desempenho aumenta em até 60% em 4K.

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2022/03/unnamed---2022-03-22T195850.492.png)

Junto da grande quantidade de notícias sobre a GPU Technology Conference (GTC), surgem também as novidades da [NVIDIA](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=d4e76b1786&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br) na Game Developers Conference (GDC). Neste caso, sobre o NVIDIA Omniverse para desenvolvedores de novos títulos com suporte ao [NVIDIA DLSS](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=e55f6c0fbd&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br).  
  
**NVIDIA lança Omniverse para desenvolvedores: um ambiente de criação de jogos poderoso e colaborativo**  
  
A NVIDIA também anunciou hoje o lançamento de novos recursos [NVIDIA ](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=1058726169&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br)[Omniverse](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=2cba7b9762&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br) que torna mais fácil para os desenvolvedores compartilhar materiais, organizar as bibliotecas, colaborar e implementar IA para animar as expressões faciais dos personagens no [desenvolvimento de jogos](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=b52ed2200b&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br) em pipeline.  
  
Os pipelines de desenvolvimento de jogos estão se tornando cada vez mais complexos à medida que artistas e designers trabalham para superar as expectativas dos jogadores por mundos enormes e imersivos. Equipes de artistas globais trabalham para construir bibliotecas massivas de conteúdo 3D – um processo trabalhoso e demorado que se torna mais desafiador ao incorporar iluminação e física realistas, além de tecnologias alimentadas por IA.  
  
O Omniverse aborda esses desafios e ajuda os desenvolvedores de jogos a criar títulos fotorrealistas e fisicamente precisos com mais facilidade, [conectando artistas, suas habilidades, ferramentas de software em uma plataforma poderosa](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=c8bac6221b&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br). O aspecto colaborativo do Omniverse pode diminuir drasticamente o tempo de interação em decisões críticas de projeto, acelerando sua conclusão.  
Com a plataforma de simulação e colaboração de design em tempo real NVIDIA Omniverse, os desenvolvedores de jogos podem usar ferramentas habilitadas para IA e NVIDIA RTX ou facilmente [criar ferramentas customizadas](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=01f26e1312&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br) para simplificar, acelerar e aprimorar seus fluxos de trabalho de desenvolvimento. Os recursos apresentados na plataforma Omniverse para desenvolvedores de jogos incluem:  

**Um ambiente de criação de jogos poderoso e mais colaborativo**

- [Omniverse Audio2Face](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=a09f6dabdf&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br), um aplicativo com tecnologia de IA da NVIDIA que permite que artistas de personagens gerem animação facial de alta qualidade a partir de apenas um arquivo de áudio. O Audio2Face agora suporta animação facial completa e os artistas também terão a capacidade de controlar a emoção da performance. Com o Audio2Face, os desenvolvedores de jogos podem adicionar de forma rápida e fácil expressões realistas, o que pode facilitar uma conexão emocional mais forte entre o jogador e os personagens do título, expandindo a imersão.
- [Omniverse Nucleus Cloud](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=e0883e30d0&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br), agora em acesso antecipado, permite o compartilhamento simples de cenas do Omniverse com um clique, eliminando a necessidade de implementar o Nucleus localmente ou em uma nuvem privada. Com o Nucleus Cloud, os desenvolvedores de jogos podem compartilhar e colaborar facilmente em tempo real em materiais 3D entre equipes de desenvolvimento internas e externas.
- [Omniverse DeepSearch](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=3d61462f3a&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br), um serviço habilitado para IA agora disponível para assinantes do Omniverse Enterprise, que permite que os desenvolvedores de jogos usem entradas de linguagem natural e imagens para pesquisar instantaneamente em todo o seu catálogo, objetos e personagens 3D não marcados.
- [Omniverse Connectors](https://theogames.us18.list-manage.com/track/click?u=ef5b9476eedc3f79bb3048564&id=be5366f351&e=adf574d12b&ref=nerdweek.com.br) são plugins que permitem fluxos de trabalho colaborativos de “sincronização ao vivo” entre ferramentas de design de terceiros e o Omniverse. O novo Unreal Engine 5 Omniverse Connector permite que artistas de jogos troquem USD e dados de linguagem de definição de material entre o mecanismo de jogo e o Omniverse.