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# Mercado de jogos no brasil dobrou desde 2014
- URL: https://nerdweek.com.br/mercado-de-jogos-no-brasil-dobrou-desde-2014/
- Published: 2019-07-23T14:41:23.000Z
- Updated: 2019-07-23T14:41:23.000Z
- Description: O mercado de jogos no Brasil está crescendo, e, segundo novas pesquisas, a indústria cresceu mais que o dobro nos últimos quatro anos.
- Author: Matheus Bigogno Costa
- Tags: Brasil, News, 2019

***Mais de 3.000 funcionários foram empregados em centenas de empresas de jogos!***

O mercado de jogos no Brasil está crescendo, e, segundo novas pesquisas, a indústria cresceu mais que o dobro nos últimos quatro anos.

Sandro Manfredini, presidente da Abragames, compartilhou dados atualizados do mercado no recente Festival de Jogos Independentes do Brasil (BIG), no **[PocketGamer.biz](https://www.pocketgamer.biz/news/71077/brazils-games-industry-has-more-than-doubled-in-four-years/?ref=nerdweek.com.br)**.

De acordo com Manfredini, o país tinha 2.731 funcionários trabalhando em 276 estúdios de jogos e empresas relacionadas até o final de 2018\. Isso representa mais do que um aumento de 100%, comparando com os 1.133 funcionários que trabalham em 133 empresas em 2014.

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BIG Festival ganhou força significativa ao longo dos anos

O próprio BIG Festival também apresentou um grande crescimento em relação aos anos anteriores, e isso se deve ao fato do empenho dos desenvolvedores brasileiros se unirem e mostrar ao mundo o **[potencial da nossa indústria](https://nerdweek.com.br/nintendo-direct-brasil-independente-o-que-rolou-na-conferencia/)**. Sete anos atrás, o evento foi realizado apenas com 4.000 participantes e 20 empresas. O evento deste ano, no entanto, atraiu 36.300 participantes, com 428 empresas.

Estatísticas adicionais da **[Newzoo](https://nerdweek.com.br/com-83-da-preferencia-celular-e-a-principal-plataforma-para-games-no-brasil/)** divulgadas no ano passado esperavam que os jogadores brasileiros gastassem US $ 1,5 bilhão em jogos, e o mercado de jogos nacional só vem crescendo.

A receita de títulos de tablet e smartphone deve alcançar até US$ 68,5 bilhões (R$ 264 bilhões) em 2019, representando 45% do mercado global. Além disso, é previsto que 80% deste valor, o correspondente a US$ 54,9 bilhões (R$ 211 bilhões), virá de celulares. E esse estudo mostra basicamente o que o cenário de jogos tem visto nos últimos tempos.

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Free Fire: A final do jogo ganhou as redes sociais recentemente

E no Brasil fica muito claro isso, visto que, com 83% da preferência, celular é a principal plataforma dos jogadores no Brasil. E juntamente com isso, é importante o quanto a realização de campeonatos nacionais tem sido importante para fomentar o mercado.

E isso reflete diretamente no público, visto que o Campeonato de **Free Fire** alcançou no Brasil audiência de 800 mil pessoas e dominou o Twitter. No mercado internacional, o campeonato de Dota está com a maior premiação de sua história, batendo US$ 25 milhões. Mas ainda assim vale a pena ressaltar, que até agora, a maior premiação bateu a casa dos US$ 30 milhões, no campeonato, que será realizado no fim de julho.