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# Confira 5 jogos com acessibilidade para surdos
- URL: https://nerdweek.com.br/confira-5-jogos-com-acessibilidade-para-surdos/
- Published: 2019-12-03T23:08:21.000Z
- Updated: 2019-12-03T23:08:21.000Z
- Description: Você já parou pra pensar como o áudio de um jogo às vezes afeta muito o gameplay? Separamos 5 jogos com acessibilidade para surdos; Confira
- Author: Matheus Bigogno Costa
- Tags: Acessibilidade, Surdos, Jogos com acessibilidade, Games, Nintendo, Zelda Breath of the Wild, 2019

***Você já parou pra pensar quanto o áudio de um jogo às vezes é usado demais no gameplay?***

Muitas vezes jogamos os jogos e não nos damos conta de que alguns fatores do seu *gameplay* podem não ser bem explorado por outras pessoas. Isso acontece quando surdos jogam os jogos e percebem que muitas vezes o áudio faz parte do *gameplay*.

Conversamos um pouco com o **[Felipe De Castro](https://www.facebook.com/felipe.decastroteixeira)**, que é estudante de **[Jogos Digitais](https://www.facebook.com/jogospuc/)** da **PUC Minas**, que possui o nível de surdez profunda. Ele relatou um pouco a experiência e a paixão que tem por jogos e nos cedeu gentilmente uma lista de jogos que ele analisou como acessíveis para surdos e os seus motivos. Confira abaixo:

## Breath of The Wild

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2019/12/big-poster-zelda-breath-of-the-wild-lo06-tamanho-90x60-cm-game.jpg)

The Legend of Zelda - Breath of the Wild

Este título do universo de **Zelda** foi muito bem elogiado por **Felipe**, que elencou alguns itens sobre ele. Ao procurar pelas *Shrines* ou itens, existe o radar que vibra ao se aproximar deles. Felipe também elencou que há uma onda de áudio que indica se o **Link** está fazendo muito barulho ou não.

Ao andar por lugares extremos, como como lugares de extremo frio, caso o **Link** não esteja usando os trajes adequados para esse clima, aparecem alguns ícones de fumaça dele, indicando que está morrendo de frio. 

> *"Para mim, esse jogo é extremamente imersivo por causa de todos os tópicos citados, perfeitamente jogável para os surdos aventurar no mundo gigante de hyrule!"*

## Doom clássico

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2019/12/classic-doom-pc-envio-digital-D_NQ_NP_838982-MLB31503610204_072019-F.jpg)

Doom Clássico

**[Doom](https://nerdweek.com.br/tag/doom/)**, a obra de **John Carmack** e **John Romero** apontam muito para um jogo com acessibilidade para surdos, como aponta **Felipe**. Caso o *Doomguy* seja atingido, a sua expressão na interface irá mudar. Sua expressão ainda vai dizer a localização de origem, facilitando a localização dos inimigos.

Outro ponto interessante é que, ao coletar itens, a tela pisca. Já a face do nosso *Doomguy* sempre irá reagir ao pegar uma arma, ou quando for atingido. Esse é um bom feedback para quem não pode ouvir os sons.

## Donkey Kong

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2019/12/SI_Wii_DonkeyKongCountryReturns_image1600w.png)

Donkey Kong Country Returns

Já em**Donkey Kong* *Country Returns e Tropical Freeze**, o retorno vem do papagaio *Squawks*, que fica no canto da tela. Quando você estiver perto da peça de quebra cabeça, o papagaio começa a ficar agitado tentando avisar que a peça está lá, e sua intensidade varia de acordo com a distância.

## Nintendo Land

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2019/12/Nintendo_Land_-_Luigi-s_Ghost_Mansion_Title_Screen.jpg)

Nintendo Land - Luigi's Ghost Mansion

No mini game ***Luigi's Ghost Mansion***, que é um *multiplayer* de cinco jogadores, sendo um fantasma e quatro jogadores, caso o jogador jogue de fantasma, o personagem irá desaparecer na tela da **TV**, mas não no *gamepad*. Caso o jogador jogue de caçador, o *wiimote* irá vibrar caso o fantasma apareça por perto, sendo novamente a intensidade variando de acordo com a distância. 

## Ocarina of Time

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2019/12/SI_3DS_TheLegendofZeldaOcarinaofTime3D_image1600w.jpg)

The Legend of Zelda Ocarina of Time

Na versão de **3Ds**, após matar 20 gold *Skulltula*, **Link** recebe um item chamado *Stone of Agony* que te notifica se há passagens secretas está por aí. Quando aproximar da passagem secreta, a tela irá piscar e sua intensidade varia de acordo com a distância. Já no **Nintendo 64**, o controle vibra ao se aproximar das passagens secretas.

## Jogos com acessibilidade para surdos

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2019/12/32e41e07-e397-411d-bf03-6dc985300e57.jpg)

Felipe comenta um pouco sobre jogos com acessibilidade para surdos

Quando a gente não passa por determinadas experiências, a gente não se dá conta de que algumas coisas importam. Conversando conosco, Felipe nos relatou como algumas coisas fazem a diferença nos jogos, como jogos de terror estarem guiados sempre pelo áudio de gritos. Ele sugeriu que um dos meios de resolver isso, seria a inserção de vibração na manete.

> *"Você só se dá mal ao jogar Call of Duty sem som!"*

Dependendo dos jogos, existem alguns fatores que facilitam o *gameplay*, como o **Spider-Man** da **Sony** tem o sentido aranha que avisa, por exemplo. Mas a sugestão que ele dá é que as empresas chamem mais pessoas surdas para testar os jogos, colocar mais onomatopeias e descrição de áudio nas legendas.

> *"O que realmente me frustra é que quando começo a jogar, fazendo tudo certo, mas, de repente, chega um momento em que descubro que é necessário de áudio pra continuar o jogo" - Comenta Felipe sobre* Super Mario Galaxy 2.

Basicamente, se a gente se colocar no lugar dos outros, podemos fazer uma experiência melhor para as pessoas surdas para que elas também possam aproveitar os jogos igual a gente.