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# Como criar armadilhas automáticas no Foundry VTT
- URL: https://nerdweek.com.br/como-criar-armadilhas-automaticas-no-foundry-vtt/
- Published: 2021-04-05T17:49:18.000Z
- Updated: 2021-04-05T18:19:34.000Z
- Description: Fala pessoal, como o Nerdweek esta voltando as atividades no D&D hoje alguém teve uma ideia bem interessante nos canais do Foundry VTT em automatizar armadilhas, aqui vai um tutorial de como fazer isso.
- Author: Hugo Prudente
- Tags: Tutorial, Foundry VTT, Modules, 2021

Fala pessoal, como o Nerdweek esta voltando as atividades no D&D hoje alguém teve uma ideia bem interessante nos canais do Foundry VTT em automatizar armadilhas, aqui vai um tutorial de como fazer isso.

Nos utilizaremos 2 módulos do Foundry VTT para isso o **Parallaxia** que permite animar **tiles** e o **trigger-happy** que escuta ações e executa reações.

**Requisitos**:

- [https://foundryvtt.com/packages/parallaxia](https://foundryvtt.com/packages/parallaxia?ref=nerdweek.com.br)
- [https://foundryvtt.com/packages/trigger-happy/](https://foundryvtt.com/packages/trigger-happy/?ref=nerdweek.com.br)

No final da configuração você vai ter uma tile configurada como no exemplo abaixo.‌

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2021/04/CPT2104051806-1844x959-1.gif)

Em **Settings > Manage Modules** ative o **Parallaxia** e **Trigger Happy**, salve a configuração a tela ira atualizar, assim podemos começar as configurações.

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2021/04/armadila_automatica_1-1.PNG)

Na aba de **Compendium** na sessão **Actor** você habilitou o **Trigger Actors** que possui um único ator o **Transparent Actor**, vamos arrastá-lo diretamente para a posição que desejamos direto do Compendium.

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2021/04/Screenshot-2021-04-05-171332-1.png)

Com o token em posição vamos configurar um nome para podermos utiliza-lo nos nossos triggers. 

Clique com o botão esquerdo do mouse 2x para abrir a ficha, clique em token perto do botão "close" e nomeie seu token para "**trap-1**".

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2021/04/Screenshot-2021-04-05-171400-1.png)

Agora nos **Journal** precisamos criar uma pasta chamada "**Trigger Happy**" (exatamente assim, se você deseja outro nome, troque nas configurações).

Dentro da pasta Trigger Happy vamos criar uma arquivo onde configuraremos nossos triggers. No meu caso chamei de **Triggers**

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2021/04/folders.PNG)

Agora precisamos criar a macro principal que sera executada quando a ação acontecer.

Na barra de macros clique duas vezes para criar uma nova Macro, nomeia como Start, troque o **type** para **script**, e cole o codigo abaixo.

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2021/04/Screenshot-2021-04-05-183209.png)

Esse código procura por todas as tiles que são Parallaxia e ativa e desativa o modulo na tile.

### Macros:

Start

```js
let updates = canvas.tiles.placeables.filter(t =>
    t.data.flags.parallaxia).map(t => {
        return {
            _id: t.id,
            'flags.parallaxia.isTarget': true,
        }
    });
canvas.tiles.updateMany(updates)
```

Stop

```js
let updates =canvas.tiles.placeables.filter (t =>
t.data.flags.parallaxia) .map (t => {
   return {
     _id: t.id,
      'flags.parallaxia.isTarget': false,
   }
});
canvas.tiles.updateMany(updates)
```

Agora que possuímos a macro voltamos ao nosso **Triggers Journal**, edite e cole a seguinte linha:

```md
@Token[trap-1]@Trigger[move]@Macro[]{Start}
```

Ainda com o **Triggers Journal**, aberto arraste a Macro start para o final da linha e remova o **@Macro\[\]{Start}.**

Essa linha funciona da seguinte maneira

- Quando o Token trap-1 recebe a ação move reaja executando a macro.

Estamos quase la, agora só falta o Parallaxia, adicione sua tile a ser animada, clique no botão do Parallaxia embaixo da seta de posicionamento no canto superior da image, (ícone de cachoeira)

![](https://cdn.nerdweek.com.br/uploads/2021/04/Screenshot-2021-04-05-184001.png)

Aqui tem 2 coisas importante a animação que e efetuada pelo **DeltaY offset** de 200, e o código responsável por parar a animação a um certo ponto.

Em Custom Script cole o seguinte código.

```js
if (next.tiling.y > 560) {
    const macro = game.macros.find(m => m.name === "Stop");
    eval(macro.data.command);
}
```

Esse código faz o seguinte, a cada movimento (tiling) cheque se o y e maior que 560 se for, ache a macro chamada Stop e execute.

Espero que tenham gostado. Se sim compartilhe nas redes sociais pra animar a fazer mais tutoriais como este!

### Créditos:

Créditos da ideia para GM **Turlang#8889** do Discord do Foundry VTT Brasil.

Mapa: [The MAD Cartographer | Caverns (Free) | Battlemap Pack para Foundry VTT](https://foundryvtt.com/packages/mad-cartographer-free-maps?ref=nerdweek.com.br)